render path:Multitexture

Greek translation: διαδρομή απόδοσης: πολλαπλής υφής (multitexture)

GLOSSARY ENTRY (DERIVED FROM QUESTION BELOW)
English term or phrase:render path:Multitexture
Greek translation:διαδρομή απόδοσης: πολλαπλής υφής (multitexture)
Entered by: Vicky Papaprodromou

11:34 Mar 15, 2006
English to Greek translations [PRO]
Science - Computers (general)
English term or phrase: render path:Multitexture
το έχω μεταφράσει αποδιδόμενο μονοπάτι υπερκειμένου
αλλά δεν είμαι καθόλου σίγουρη.

Εωχαριστώ εκ των προτέρων.
georgiouk
διαδρομή απόδοσης: πολλαπλής υφής (multitexture)
Explanation:
Το path σε τούτα τα κείμενα αποδίδεται πάντα ως "διαδρομή" (συμφωνούν τα γλωσσάρια της Microsoft και το http://www.moto-teleterm.gr/search_gr.asp για το λήμμα path).

Για τη λέξη render τα είπαμε και χθες: απόδοση ή παρουσίαση (για τον όρο απόδοση και πάλι συμφωνούν τα γλωσσάρια της Microsoft και το http://www.moto-teleterm.gr/search_gr.asp για το λήμμα render).

Texture = υφή και στις δύο προαναφερθείσες πηγές.

6.2 Multitexture
Multitexture refers to the ability to apply two or more distinct textures to a single fragment. Each texture has the ability to supply its own texture color to rasterized fragments. Without multitexture, there is only a single supported texture unit. OpenGL's multitexture support requires that every texture unit be fully functional and maintain state that is independent of any other texture units. Each texture unit has its own texture coordinate generation state, texture matrix state, texture enable state, and texture environment state. However, each texture unit within an OpenGL context shares the same set of texture objects.
http://www.opengl.org/resources/tutorials/sig99/advanced99/n...

Με πολλές επιφυλάξεις για το πολλαπλής υφής γιατί το βρίσκω αμετάφραστο σε λίγες ελληνικές ιστοσελίδες: http://www.google.gr/search?hl=el&q=multitexture&meta=lr=lan...


--------------------------------------------------
Note added at 20 mins (2006-03-15 11:55:21 GMT)
--------------------------------------------------

To texture = υφή και εδώ:
http://www.google.gr/search?hl=el&q=υφή (texture)&meta=

Κι αναλυτικά για το texture:

Texture compositing, morphing, animation

Οπτικά εφέ, τα οποία εφαρμόζονται στα textures των αντικειμένων για να προσδώσουν αληθοφάνεια στην σκηνά. Όλα τα εφέ αυτά βασίζονται σε εναλλαγες τους βάση του χρόνου.

Texture mapping

Η διαδικασία κατά την οποία εφαρμόζεται μια υφή (texture) πάνω σε ένα αντικέιμενο έτσι ώστε να δοθεί μια πιο ρεαλιστική απεικόνιση του υλικού απο το οποίο αποτελείται το αντικείμενο. Για να φανεί, π.χ., ότι το αντικείμενο είναι απο μάρμαρο, χρησιμοποιούμε μια φωτoγραφία μαρμάρου ως texture.

Texture memory

Η περιοχή της μνήμης που χρησιμοποιείται για την αποθήκευση των textures της τριδιάστατης σκηνής. Είναι, συνήθως, σε άλλο, ξεχωριστό μπλοκ μνήμης και μπορεί να αποθηκεύσει ένα texture σε πολλές μορφές (διαφορετικό βάθη χρώματος και διαφορετικές αναλύσεις). Τα pixels ενός texture ονομάζονται texels. Είναι λογικό ότι όσο περισσότερη μνήμη χρησιμοποιείται τόσο πιο ρεαλιστική βγαίνει η σκηνή, Πρέπει όμως να πάντα να συνδιάζεται με το διαθέσιμο bandwidth (= πόσα mbits μπορούν να μεταφερθούν από και προς την μνήμη το δευτερόλεπτο).
http://egnatia.ee.auth.gr/~eudel/page128/glossary.htm#text-c...
Selected response from:

Vicky Papaprodromou
Greece
Local time: 18:20
Grading comment
Thanks
4 KudoZ points were awarded for this answer



Summary of answers provided
2 +4διαδρομή απόδοσης: πολλαπλής υφής (multitexture)
Vicky Papaprodromou


  

Answers


17 mins   confidence: Answerer confidence 2/5Answerer confidence 2/5 peer agreement (net): +4
render path:multitexture
διαδρομή απόδοσης: πολλαπλής υφής (multitexture)


Explanation:
Το path σε τούτα τα κείμενα αποδίδεται πάντα ως "διαδρομή" (συμφωνούν τα γλωσσάρια της Microsoft και το http://www.moto-teleterm.gr/search_gr.asp για το λήμμα path).

Για τη λέξη render τα είπαμε και χθες: απόδοση ή παρουσίαση (για τον όρο απόδοση και πάλι συμφωνούν τα γλωσσάρια της Microsoft και το http://www.moto-teleterm.gr/search_gr.asp για το λήμμα render).

Texture = υφή και στις δύο προαναφερθείσες πηγές.

6.2 Multitexture
Multitexture refers to the ability to apply two or more distinct textures to a single fragment. Each texture has the ability to supply its own texture color to rasterized fragments. Without multitexture, there is only a single supported texture unit. OpenGL's multitexture support requires that every texture unit be fully functional and maintain state that is independent of any other texture units. Each texture unit has its own texture coordinate generation state, texture matrix state, texture enable state, and texture environment state. However, each texture unit within an OpenGL context shares the same set of texture objects.
http://www.opengl.org/resources/tutorials/sig99/advanced99/n...

Με πολλές επιφυλάξεις για το πολλαπλής υφής γιατί το βρίσκω αμετάφραστο σε λίγες ελληνικές ιστοσελίδες: http://www.google.gr/search?hl=el&q=multitexture&meta=lr=lan...


--------------------------------------------------
Note added at 20 mins (2006-03-15 11:55:21 GMT)
--------------------------------------------------

To texture = υφή και εδώ:
http://www.google.gr/search?hl=el&q=υφή (texture)&meta=

Κι αναλυτικά για το texture:

Texture compositing, morphing, animation

Οπτικά εφέ, τα οποία εφαρμόζονται στα textures των αντικειμένων για να προσδώσουν αληθοφάνεια στην σκηνά. Όλα τα εφέ αυτά βασίζονται σε εναλλαγες τους βάση του χρόνου.

Texture mapping

Η διαδικασία κατά την οποία εφαρμόζεται μια υφή (texture) πάνω σε ένα αντικέιμενο έτσι ώστε να δοθεί μια πιο ρεαλιστική απεικόνιση του υλικού απο το οποίο αποτελείται το αντικείμενο. Για να φανεί, π.χ., ότι το αντικείμενο είναι απο μάρμαρο, χρησιμοποιούμε μια φωτoγραφία μαρμάρου ως texture.

Texture memory

Η περιοχή της μνήμης που χρησιμοποιείται για την αποθήκευση των textures της τριδιάστατης σκηνής. Είναι, συνήθως, σε άλλο, ξεχωριστό μπλοκ μνήμης και μπορεί να αποθηκεύσει ένα texture σε πολλές μορφές (διαφορετικό βάθη χρώματος και διαφορετικές αναλύσεις). Τα pixels ενός texture ονομάζονται texels. Είναι λογικό ότι όσο περισσότερη μνήμη χρησιμοποιείται τόσο πιο ρεαλιστική βγαίνει η σκηνή, Πρέπει όμως να πάντα να συνδιάζεται με το διαθέσιμο bandwidth (= πόσα mbits μπορούν να μεταφερθούν από και προς την μνήμη το δευτερόλεπτο).
http://egnatia.ee.auth.gr/~eudel/page128/glossary.htm#text-c...


Vicky Papaprodromou
Greece
Local time: 18:20
Specializes in field
Native speaker of: Native in GreekGreek
PRO pts in category: 87
Grading comment
Thanks

Peer comments on this answer (and responses from the answerer)
agree  Isodynamia: Πολύ πιο σωστή και σχετική απόδοση, και χωρίς συγκείμενο βέβαια είναι δύσκολο να ξέρεις ακριβώς περί τίνους πρόκειται...
3 hrs
  -> Ακριβώς. Πάντως δεν βρίσκω καλύτερο τρόπο διατύπωσης προς το παρόν.

agree  ELEFTHERIA FLOROU
9 hrs
  -> Eυχαριστώ πολύ, Ελευθερία.

agree  achronosx
10 hrs
  -> Eυχαριστώ πολύ.

agree  Betty Revelioti
10 hrs
  -> Eυχαριστώ, Μπέττυ μου.
Login to enter a peer comment (or grade)



Login or register (free and only takes a few minutes) to participate in this question.

You will also have access to many other tools and opportunities designed for those who have language-related jobs (or are passionate about them). Participation is free and the site has a strict confidentiality policy.

KudoZ™ translation help

The KudoZ network provides a framework for translators and others to assist each other with translations or explanations of terms and short phrases.


See also:
Term search
  • All of ProZ.com
  • Term search
  • Jobs
  • Forums
  • Multiple search