GLOSSARY ENTRY (DERIVED FROM QUESTION BELOW) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
|
11:34 Mar 15, 2006 |
English to Greek translations [PRO] Science - Computers (general) | |||||
---|---|---|---|---|---|
|
| ||||
| Selected response from: Vicky Papaprodromou Greece Local time: 18:20 | ||||
Grading comment
|
Summary of answers provided | ||||
---|---|---|---|---|
2 +4 | διαδρομή απόδοσης: πολλαπλής υφής (multitexture) |
|
render path:multitexture διαδρομή απόδοσης: πολλαπλής υφής (multitexture) Explanation: Το path σε τούτα τα κείμενα αποδίδεται πάντα ως "διαδρομή" (συμφωνούν τα γλωσσάρια της Microsoft και το http://www.moto-teleterm.gr/search_gr.asp για το λήμμα path). Για τη λέξη render τα είπαμε και χθες: απόδοση ή παρουσίαση (για τον όρο απόδοση και πάλι συμφωνούν τα γλωσσάρια της Microsoft και το http://www.moto-teleterm.gr/search_gr.asp για το λήμμα render). Texture = υφή και στις δύο προαναφερθείσες πηγές. 6.2 Multitexture Multitexture refers to the ability to apply two or more distinct textures to a single fragment. Each texture has the ability to supply its own texture color to rasterized fragments. Without multitexture, there is only a single supported texture unit. OpenGL's multitexture support requires that every texture unit be fully functional and maintain state that is independent of any other texture units. Each texture unit has its own texture coordinate generation state, texture matrix state, texture enable state, and texture environment state. However, each texture unit within an OpenGL context shares the same set of texture objects. http://www.opengl.org/resources/tutorials/sig99/advanced99/n... Με πολλές επιφυλάξεις για το πολλαπλής υφής γιατί το βρίσκω αμετάφραστο σε λίγες ελληνικές ιστοσελίδες: http://www.google.gr/search?hl=el&q=multitexture&meta=lr=lan... -------------------------------------------------- Note added at 20 mins (2006-03-15 11:55:21 GMT) -------------------------------------------------- To texture = υφή και εδώ: http://www.google.gr/search?hl=el&q=υφή (texture)&meta= Κι αναλυτικά για το texture: Texture compositing, morphing, animation Οπτικά εφέ, τα οποία εφαρμόζονται στα textures των αντικειμένων για να προσδώσουν αληθοφάνεια στην σκηνά. Όλα τα εφέ αυτά βασίζονται σε εναλλαγες τους βάση του χρόνου. Texture mapping Η διαδικασία κατά την οποία εφαρμόζεται μια υφή (texture) πάνω σε ένα αντικέιμενο έτσι ώστε να δοθεί μια πιο ρεαλιστική απεικόνιση του υλικού απο το οποίο αποτελείται το αντικείμενο. Για να φανεί, π.χ., ότι το αντικείμενο είναι απο μάρμαρο, χρησιμοποιούμε μια φωτoγραφία μαρμάρου ως texture. Texture memory Η περιοχή της μνήμης που χρησιμοποιείται για την αποθήκευση των textures της τριδιάστατης σκηνής. Είναι, συνήθως, σε άλλο, ξεχωριστό μπλοκ μνήμης και μπορεί να αποθηκεύσει ένα texture σε πολλές μορφές (διαφορετικό βάθη χρώματος και διαφορετικές αναλύσεις). Τα pixels ενός texture ονομάζονται texels. Είναι λογικό ότι όσο περισσότερη μνήμη χρησιμοποιείται τόσο πιο ρεαλιστική βγαίνει η σκηνή, Πρέπει όμως να πάντα να συνδιάζεται με το διαθέσιμο bandwidth (= πόσα mbits μπορούν να μεταφερθούν από και προς την μνήμη το δευτερόλεπτο). http://egnatia.ee.auth.gr/~eudel/page128/glossary.htm#text-c... |
| |
Grading comment
| ||