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          • tarefa repetitiva
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        • Definition(s)
          • Não encontrei um termo específico para busywork em jogos, porém, encontrei tarefa repetitiva em fóruns e em artigo científico como a prática de tarefas repetitivas em jogos. Definição de tarefa repetitiva (fora de contexto de jogos): um processo contínuo de alguma atividade que pode se tornar maçante para quem realiza. Own research - by Paulo Ribeiro
        • Example sentence(s)
          • Analisamos, neste trabalho, o modo como esses jogos incentivam tarefas repetitivas e sequenciáveis (exploração de ambientes), um esquema que facilita a previsão de comportamentos dos jogadores por parte da produção industrial. - InterCom by Paulo Ribeiro
          • Questão é, eu odeio tarefas repetitivas em jogos. Além de achar o jogo menos original, aquela história de ter que ficar criando defunto pra Little Sister fazer harvest é muito, muito chato. - Outer Space by Paulo Ribeiro
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          • quête fedex
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        • Definition(s)
          • C'est rempli de quêtes Fedex ». Mais c'est quoi, au juste, une quête Fedex ? Très simplement, ce sont censé être les quêtes dans lesquels il vous est demandé de tuer une série de montres, de livrer une série d'objets, d'aller parler à un personnage... Un ensemble de quêtes sans intérêt scénaristique mais dont le but est de farmer une ou plusieurs ressources propres au jeu d'où la quête est issue, comme de l'or, de l'expérience... Nintendo-master - by Samuel Clarisse
        • Example sentence(s)
          • Mais le système de la « quête FedEx » est-il exclusif aux RPG? Pour répondre à cette question, il faut réfléchir un instant à la nature même de ce type de quête. Pour ma part, je crois que la « quête FedEx » ne vise pas seulement à rallonger la sauce en aguichant le joueur avec un objet quelconque : elle est une façon pour les développeurs de pousser l’utilisateur à explorer le monde élaboré en long, en large et en travers. Quoi de plus frustrant en effet pour un artiste que de proposer une oeuvre construite avec cohérence, pensée dans ses moindres détails, si le spectateur ne fait que la survoler? Les créateurs d’univers vidéoludiques cherchent en permanence, poussés en cela par des joueurs de plus en plus exigeants, à mettre sur pied des univers tout à la fois crédibles et fantastiques : on peut comprendre à ce titre qu’ils ressentent le besoin de nous prendre par la main afin de présenter le travail accompli dans ses moindres détails. - Bobdupneu by Samuel Clarisse
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